宏碁創辦人施振榮看2017年全球景氣,直指現況已經很差,「要再更差很不容易」,他仍保持樂觀,相信今年一定會更好。宏碁執行長陳俊聖則表示,環境需要創造,要想辦法在新的領域中找到新的機會點,更加努力。2017年全球景氣是黑天鵝罩頂,抑或是金雞起舞,各界看法不一,施振榮昨表示,「要永遠樂觀,明天才會更好」,他相信今年一定會比去年好,尤其大環境要再變更差並不容易,因為「現在已經很差了」,所以大家都要努力。

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針對川普正式上任所引發的效應,施振榮指出,美國當然會影響全世界的政經情勢,但全世界並不是只有美國。對宏碁而言,一直是以全球為布局,目前美國分量的確是比較重,但宏碁其實在早期創業時,是採鄉村包圍城市的市場策略,美國是最後一個考量布局的地方,所以看整體發展,並不一定要以美國為主。陳俊聖認為,川普上任後對宏碁在北美市場迄未看到明顯影響,不僅是電競PC,依市調機構的最新研究報告,宏碁在北美的筆電市場甚至有所躍進、躋身第4大,後續的市場動能看起來也還不錯。另外,受原物料及石油價格波動所累,巴西及俄羅斯兩大市場,自前年下半年延續到去年首季的整體市況遭逢逆風,但去年下半年逐步好轉後,宏碁受惠帶動出貨回溫、業績成長。至於去年下半年因換鈔政策導致市場一度出現亂流的印度,陳俊聖指出,目前影響告一段落後市場已趨回穩,雖其政府積極推行的稅制改革需要進行一段時間,但整體而言,預期對企業會是一個偏向友善的結果,評估最快在今年第1季內,宏碁在當地的營運就能回溫。(中國時報)

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新聞來源: 魔方網

《Terra Battle》遊戲在音樂和人設上《最終幻想》風格明顯

手機遊戲作為遊戲行業的一個讓人無法忽視的新興勢力,許多從事傳統遊戲開發的業界元老紛紛轉戰,在8月份英國傳奇開發人物Peter Molyneux新手遊《Godus》因收費方式收到頗多爭議之後,來自日本的《最終幻想》之父阪口博信再一次利用出奇的眾籌下載開發方式吸引大批玩家眼球,阪口博信的第一款免費手機遊戲在手機遊戲行業無疑是顏色不一樣的煙火,他將類似眾籌的形式用於遊戲的下載推廣,並且玩家對此回饋積極。

阪口博信以《最終幻想》和小鬍子聞名遐邇

1983年進入史克威爾公司的阪口博信一手締造《最終幻想》系列助力公司成為世界級遊戲開發商,在《最終幻想:靈魂深處》真人CG電影的失敗之後,被排擠的阪口博信離開史克威爾並於2003年成立獨立遊戲工作室MISTWALKER並先後開發了《藍龍》,《失落的奧德賽》和《最後的故事》三款家用主機平臺角色扮演遊戲,儘管遊戲品質出色但均卻銷量平平。在《智龍迷城》(Puzzle and Dragons),一款在日本地區非常流行的三消類解謎RPG遊戲上花費了15萬日元之後,阪口博信意識到除非一刻不停的砸錢,否則自己永遠無法在這款遊戲中找尋到快樂,經過深思熟慮,阪口博信決定自己開發一款手機遊戲。這就是已經於今天搶先在iOS Appstore加拿大區上線的《特拉之戰》(Terra Battle,)。

手機遊戲發展到今天,你已經很難定義一款手機遊戲的類型,但是當你面對《特拉之戰》你會發現這款遊戲更難讓人定義,阪口博信的這款手遊戰鬥方式靈感源自於雙夾將棋(hasami-shogi),一種日本經典的棋牌遊戲將棋的簡化版。阪口博信自己將遊戲類型定義為夾擊戰鬥RPG,這一名字很直觀的將遊戲戰鬥方式得以展現,遊戲融合策略角色扮演和解謎遊戲元素,在6*8的戰鬥方格中玩家通過拖拽操作六名角色進行戰鬥。

特拉之戰遊戲畫面,遊戲戰鬥借鑒日本將棋

遊戲採取主流的本體免費方式,遊戲的主要贏利點是基於"gacha"的系統(一個隨機的賭博系統,需要付費才能玩),一些強大的角色需要通過這一系統才能獲得,阪口博信對於主流手機遊戲對於抽取稀有角色的概率有著自己的不滿(指《智龍迷城》),"在一些遊戲中,獲得稀有角色真的非常困難,但是在《特拉之戰》遊戲裏玩家可以發現獲得稀有的強力角色幾率會很大。"

而上文所提到的眾籌並非眾籌玩家的金錢融資,而是一種推廣遊戲下載的創新行銷。伴隨玩家的下載,阪口博信會為《特拉之戰》引入更多內容,為了吸引日式角色扮演遊戲玩家的關注和下載,阪口博信請來了他的朋友們為遊戲打造全新內容,這些內容包括全新遊戲角色,線上遊戲模式,全新遊戲音樂,以及突破200萬下載後所承諾的遊戲家用主機版本。而在這些新內容背後是植松伸夫(《最終幻想》音樂製作人),大島直人(《索尼克3》角色設計師),鈴木央,松野泰己(《最終幻想:獅子戰爭》製作人)等在日本乃至全世界角色扮演遊戲玩家中盛名的業界傳奇人物親自上陣打造。

特拉之戰官網 下載眾籌規劃部分截圖

阪口博信所開發的免費手機遊戲下載量達到:

10萬:由植松伸夫追加全新曲目;

20萬:由皆葉英夫創作全新角色;

30萬:漫畫家鈴木央(代表作《七宗罪》)參與角色設計;

40萬:米田仁士將會參與遊戲製作;

50萬:楠木學將會參與角色設計;

60萬:由藤阪公彥創作全新角色;

70萬:"索尼克"的設計者大島直人氏將會參與角色設計、開發協力模式;

80萬:製作《特拉之戰》完全攻略本;

觀音全民英檢GEPT補習班介紹90萬:限期免費提供遊戲音樂下載;

100萬:舉辦《特拉之戰》音樂會、開始製作攻擊動作的插畫、開發對戰模式;

110萬:由鈴木央設計的鬍鬚Boss登場;

120萬:再次追加植松伸夫的新曲目;

130萬:開始製作《特拉之戰》原畫集;

140萬:製作遊戲的手辦模型;

150萬:《最終幻想12》《皇家騎士團》製作人松野泰己將會參與劇本寫作;《最終幻想》原畫師天野喜孝將會參與人物設定;

200萬推薦 語言學校 雲林:將會開發遊戲的家用主機版本

"主機遊戲就是做出來,賣掉,然後把它遺忘在腦後,"阪口博信談到家用主機遊戲,"手機遊戲更像一個狂歡節,你需要不斷的往裏面加入新的內容,就在昨天,我登陸我的Facebook,回答一位玩家的詢問'你能為我製作一個遊戲角色嗎?'"。而如果最終完成既定的200萬下載,阪口博信表示自己會基於《特拉之戰》遊戲世界觀打造一款家用主機平臺遊戲,我想要打造一款MMORPG遊戲,我想要保留手遊版本《特拉之戰》的精髓本質,遊戲最基礎的操作角色成一佇列,夾擊敵人的基本戰鬥方式需要保留,只不過是遊戲世界的3D化,不過這款主機版的《特拉之戰》還未最終敲定。

在未來,阪口表示《特拉之戰》還會增加更多的合作者,包括未曾合作過的遊戲設計師、贏得藝術獎項的粉絲等。在未來,遊戲或許還能包括其他虛擬世界中的人物。他最希望與《七龍珠》的創作者鳥山明合作。當然這一切都還需要看遊戲玩家,會不會對此買賬,家用主機時代,玩家用錢來投票,免費手遊時代,金錢改成了手指,遊戲更加殘酷。

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2014-09-13



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